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觸摸屏控制器的主要功能是接收來自觸摸點檢測裝置的觸摸信息,將其轉換為接觸點坐標,然后傳輸到CPU。觸摸屏并不是一個新概念。自從iPhone 引入多媒體設備以來,觸摸屏技術變得極其流行,并受益于大量創新。過去觸摸屏是用來替代鍵盤和鼠標的,如今觸摸屏卻傳達了全新的操作體驗。
介紹了觸摸屏的分類,并以四線電阻式觸摸屏為例介紹其工作原理;然后給出了ILI9320液晶顯示器,并給出了其基于LM3S1138處理器的硬件電路;并簡要介紹了觸摸屏的校正原理。以及如何基于GRLIB庫開發圖形應用程序,最后給出了相應的軟件流程圖。
我們現在使用的大多數智能手機所使用的電容式觸摸屏實際上是基于約翰遜的發明開發的。不過,1965年的電容式觸摸屏并沒有一舉成名并投入批量生產和使用,因為很快出現了當時更為優越的觸摸技術——電阻式觸摸屏。
事實上,通過光學識別技術將觸摸屏投射到人體上的技術概念已經存在。或許在不久的將來,人們不僅可以出門不帶錢包,甚至智能手機也將成為人體的一部分,觸摸屏可以投射到任何物體上。科幻電影中的場景也將成為現實。大約在同一時間,美國計算機設計師Myron Krueger 開發了一種跟蹤手勢運動的光學系統,這是我們今天使用的觸摸屏中手勢識別的先驅;
赫斯特博士創立的Elgraphics公司于1977年正式開發出可用于計算機的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數公司在此基礎上開發出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導觸摸屏類型。
PLATO是第一個通用計算機輔助教學系統。在其發展和完善過程中,第四代PLATO推出并為其終端配備了具有觸摸功能的半透明等離子顯示屏。在該終端中,學生可以觸摸使用屏幕上的任意位置來回答問題。 PLATO IV 成為第一臺在課堂上使用的觸摸電腦。
觸摸屏現在已經非常熟悉我們的生活了。我們現在使用的手機一般都是觸摸屏的,現在一些電視、電腦也都采用了觸摸屏技術,而且從觸摸屏的角度來看,觸摸屏的用途方面,應用也越來越廣泛。在工業、服務業、軍事和流通業中,觸摸屏都發揮了非常重要的作用。本文檔主要內容詳細介紹了STM32觸摸屏實驗觸摸屏入門硬件電路和程序概述資料免費下載。
20世紀90年代以來,隨著電腦的便攜性逐漸提高,科技公司看到了觸摸屏與電腦結合的商機。
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